轻便 + 专业 Carver Saturn II 千元声卡上市首测:打破千元声卡不能兼顾的怪圈

2024 年度混音师应该重点关注的两款插件:Metric Halo 家的 MIX Head 和 MBSI

叮咚音频黑五来袭:今年软件最划算的折扣,错过再等一年!

续写传奇性能:Sennheiser MD 421 Kompakt 紧凑版全能麦克风评测

Alctron MP73EQV2 麦克风放大器 / 通道条评测:重现 Neve1073 的传奇声音

Ableton Live 小贴士:一套免费的工具,为你打开 3D、VR 和 AR 音频的大门

Dark$ide 添加于 2018-10-28 ·

分享到微信

暂无评论

作者:Peter Kirn

编译:Hotwill

Envelop 为我们打开了 3D 音频的探索之门,而现在,由艺术家 Christopher Willits 所主导开发的免费工具能够让你在 Live 10 当中实现空间音频。

什么是空间音频?

首先,让我们把时光倒回。感知声音的三围空间并不是什么高科技产物,而是你的双耳自然而然就能听到的。它的作用原理其实是很复杂的,维基百科上的解释有点难懂,但其实你闭上眼睛,晃晃脑袋,静静的聆听围绕在你身边的声音,你会发现声音的空间性是真实存在的。

就像单声道跳跃到立体声一样,为音频加入空间也许会改变整个作品的混音 —— 它会让音频中的声音元素更加清晰且具有结构性,这样就会带来听觉上的冲击,听起来就声音真的就好像有 3 个维度一样。

直观的说,3D 音频其实比视觉更加直观。你不需要对你的脑袋做一些奇怪的事,或者接受一些令人困惑的输入,又或者是 19 世纪的立体幻术。即使声音就像空气一样的短暂,但它也是 3D 的。

所以是什么让声音止步不前了?事实上,立体声需要一连串的设备,从声源传输到喇叭上。这套机制满满演变为了 3D,但不是影院中的那种配置。

其实立体声也需要一些额外的工作,比如带声像旋钮的混音台。立体声的出现是因为有了这些工具可以让音乐人使用。

有了 Envelop 为 Live 10 定制的全新工具,你就等于当年获得了声像控制的权利的一样。为你的 Live 增加一些免费的组件,你就可以把声学空间当做你的舞台,直接通过二级听到结果,并且可以尽情配置的音箱的数量,或者为时下兴起的虚拟现实、3D、游戏和沉浸式环境进行创作。

现在你就可以打开 3D 音频的大门了。


为 Live 定制的 Envelop 工具

Envelop for Live (E4L) 在 Github 上引擎了轰动。这是一套免费的工具,只要你拥有完整版的 Ableton Live Suite 就能使用。这套工具提供了一些为空间音频而生的创作和演出工具,同时也为开发者提供了创造效果器的工具。

下载链接:www.envelop.us/software

开发者页面:github.com/EnvelopSound/EnvelopForLive

系统介绍:github.com/EnvelopSound/EnvelopForLive/wiki/System-Overview

教程:包含路由、组件和其他元素:github.com/EnvelopSound/EnvelopForLive/wiki

这款工具拥有美丽而优雅的软件界面,这在空间音频领域当中是非常少见的,必须给它的开发者 Mark Slee, Roddy Lindsay 和 Rama Gotfried 一个大大的赞。

下面就是这款组件的简单使用概念。


Output :套装里有个 Master Bus 组件,用于处理整个输出总线。它可以编译你的空间音频,并且可以按照你的音箱数量进行信号路由 —— 无论你是用耳机,还是 4 音箱系统,还是大型线阵。

Sources :Live 10 内置的 Mixer 原本是为立体声混音而设计的,但你可以把它当做是一连串的素材 - 或者说当做声源。你可以把 Source Panner 组件放到每一个轨道上,它可以帮助你在三维空间当中进行声音位置的定位。

Processors:一套牛逼的 3D 声音系统不仅需要 3D 声音定位,还需要特别的效果器和工具 —— 因为常规的延迟、混响只能处理左/右或者 mid/side 立体声输出。

在这套工具中,你可以得到:

Spinner:可以在 3D 音频空间对声音进行水平和垂直方向的自动化调制。


B-Format Sampler: 可以播放 Ambisonics 全景声波形文件。

B-Format Convolution Reverb: 想象一下卷积混响在三维空间下的效果...... 没错,不只是两声道,这就是三维版的卷积混响。


Multi-Delay:通过层叠的方式将单声道音源演变成三维的延迟效果。


HOA Transform: 如果要解释全景声实在太长篇大论了,简单来说它可以实时形成空间音频声场。

Meter: 为空间音频定制的表头。

所有这些空间信息通过一个叫做全景声的技术来呈现。基本上,任何空间音频系统,甚至是立体声,都需要使用一定的数学和相关的信号振幅与实践来创造声音的空间和深度。全景声不一样的地方在于,它能够通过多个音箱为听者建立一个球形的声场。你可以想象自己矗立在一个虚拟空间当中,而这个空间就是由这几个音箱架构的。

如此一来监听系统的弹性就很重要。如果你想用耳机来检查效果,只要将 Master Device 设为 binaural 双声道即可,然后你就可以通过耳机得到一个接近的结果。然后你可以在 Studio 当中使用 4 音箱或者 8 个音箱的系统来进一步厕所,甚至接入大型线阵系统或者高端的影院声音系统进行测试。而你所需要做的就是对输出进行路由,而软件会帮你编译一切。

Envelop 肯定不是第一个可以帮我们实现这些的工具 —— 事实上这项技术可以追述到 70 年代,五花八门的软件进行着实践,甚至还有很多是免费的的。但只有 Envelop 的这套工具在 Ableton Live 当中使用是如此的轻松写意。


开源与标准化

Envelop 最具标志化的一点在于它是完全开源的。虽然 Max/MSP, Max for Live 和 Ableton Live 都是专利产物,但它的 Patch 和扩展是独立存在的,免费授权意味着你可以通过这些组件背后的代码和 Patch 进行学习,还可以为任何 Live 10 Suite 用户分享你的杰作。

这套工具是完全开放且具有标准化的。全景声有很多不同的 3D 场景,从个人 VR 到大型演出。从定义上来说,你不需要为任何声音系统来专门对声学空间进行定义,它们是很灵活的,并且可以按照你的想法进行设计。这就意味着你无需为任何声音系统定制你的音源,或是为了声音系统而对作品进行重新制作。


大型场馆、VR、AR 和更多

全景声在大型场馆的应用可谓是无处不在,Envelop 公司就为音乐人建立了自己的场地。Envelop SF 场馆坐落于旧金山,专注于空间音频的聆听与研究。Envelop Satellite 则是一个相对来说移动性较强的场地,可以进行一些巡演等等。这两个场地都拥有 LED灯光效果,你会发现整个场地的声学系统都是用 E4L 工具进行控制的。

除了拥有理想声音系统的大型场馆,全景声在消费型产品当中也日趋成熟,比如个人沉浸式媒体。简单来说,我们花了一个世纪终于在录音和制作商实现了单声道到立体声的突破,而现在他们正在试图通过你的双耳和大脑构建三维声像。最后的结果就是你可以坐在你家的沙发上享受到全景声的乐趣,而无需任何头戴设备。

事实上,目前市面上已经有很多搭载全景声技术的产品,包括 60, Google VR, Waves, GoPro 等等。为了应对日渐增长的虚拟现实需求,你可以完全把 Live 10 和 Envelop 作为生产力工具在这些环境下进行音乐创作。


本文出自《midifan月刊》2018年9月第150期


可下载 Midifan for iOS 应用在手机或平板上阅读(直接在App Store里搜索Midifan即可找到,或扫描下面的二维码直接下载),在 iPad 或 iPhone 上下载并阅读。

暂无评论